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Conceitos básicos de multimédia



1.       Multimédia

Multimédia tem origem de duas palavras, multi e média, ambas resultantes do latim. Multi tem origem na palavra multus que significa múltiplo e média tem origem na palavra medium que significa meio. Juntando ambas as partes pode se afirmar que multimédia significa múltiplos meios.
Pode-se definir multimédia como a utilização de diversos meios em simultâneo para a transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia pode incluir imagens, vídeos, áudios, textos, gráficos.



2. Tipos de media

Existem vários tipos de media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia: animações, imagens, vídeos, gráficos, áudio e textos. Estes podem ser classificados quanto à sua natureza espáciotemporal e quanto à origem.


2.1 Quanto à natureza espaciotemporal
Os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos.
                Media estáticos- Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço. Como por exemplo: texto, imagens e gráficos. 
  • Texto - É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso, é também uma das formas principais da comunicação através por exemplo, dos livros, dos jornais, das revistas, etc.
  • Imagens e gráficos - Podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial, quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou podem ser gerados no computador através da utilização de programas adequados.


Media dinâmicos- Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

  • Áudio - Corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. É o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.
  • Vídeo - É uma representação electrónica de uma sequência de imagens. Pode ser representado no formato analógico ou digital.
  • Animação - Corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Actualmente a animação é maioritariamente produzida no computador, através de um software específico.


2.2 Quanto à sua origem
Quanto à sua origem, podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados.
        Capturados - São capturados aqueles que foram feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware.
        Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.



3.       Modos de divulgação dos conteúdos multimédia

Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser de dois tipos: a divulgação online e a divulgação offline.
Online - neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. A divulgação online pode ser efetuada através de rede local, conjunto de redes (World Wide Web, WWW) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco. 
Offline - a divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital. Os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento semicondutores (por exemplo as pen drives).



4. Recursos necessários de hardware

Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que podem contribuir, de acordo com as suas características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.


4.1 Dispositivos de entrada
Permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador, este pode controlar ou interagir com a execução de aplicações multimédia (ex. teclados, ratos, touchpads, joysticks, scanners, microfone, etc).


4.2 Dispositivos de saída
Permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador, os dispositivos de saída relacionam-se com a reprodução de aplicações multimédia.
São exemplos deste tipo de dispositivo, os monitores, as placas gráficas, as impressoras, os projetores, as colunas, etc.


4.3. Dispositivos de entrada e saída
Estes dispositivos permitem a comunicação em ambos os sentidos de computador para o utilizador e vice-versa.
Exemplos: Placas de Som, Dispositivos de Ligação a Redes, Touchscreen, Placas de Captura de TV


 4.4. Dispositivos de armazenamento
Estes permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente, podem ser classificados em: Magnéticos, Semicondutores e Óticos.
         Magnéticos-  É o formato mais comum e duradouro da tecnologia de armazenamento. Este tipo de dispositivo utiliza uma cabeça magnética para ler e gravar dados de um meio magnetizado. As disquetes, as fitas de áudio e o próprio disco rígido do computador são exemplos de armazenamento magnético de dados.
         Semicondutores- Este tipo de dispositivos de armazenamento é o mais recente e é o que mais oferece perspectivas para a evolução do desempenho na tarefa de armazenamento de informação. Esta tecnologia também é conhecida como memórias de estado sólido ou SSDs (solid state drive) por não possuírem partes móveis, apenas circuitos electrónicos que não precisam se movimentar para ler ou gravar informações. Exemplos: Pen Drive, cartões de memória, ect.
     Óticos- São dispositivos em que a leitura e a gravação dos dados são realizadas por processos óticos, ou seja, através da utilização da tecnologia laser. Exemplos: CD,CD-R,CD-RW ,Mini-CD, ect.

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